Ideas/Notes

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Specific Topics

GUI

  • umschalten zwischen flugsteuerung und mausmodus,
    • z.b. mit esc
    • wie in systemshock
    • ermöglicht viel funktionalität ohne eine monströse tastaturbelegung zu benötigen
    • durch mouseover text kann man tastenkürzel sichtbar machen, also kann man lernen ohne die doku zu wälzen
    • visuelle hilfen bei zielsuche und reiseroute können so recht leicht individuell einstellbar gemacht werden
    • gezielter aktionen (scannen, comm, escortieren) auf schiffe ohne durchtabben
  • icons für schiffe ausserhalb des sichtradius am bildschirmrand in der entsprechenden richtung
    • spielernamen, schiffstyp, regierung, fof


Baukasten

  • alte, ausgeschlachtete schiffe auf dem schrottplatz kauffen
  • grössen und flottenbegrenzung durch von der masse (exponentiell) abhängige treibstoffkosten für hyperspace
  • schwerpunkt
    • mittige ausrichtung der haupt-triebwerke erforderlich
    • effektivität der steuertriebwerke nutzt hebelwirkung -> max entfernung zum schwerpunkt
    • haupttriebwerke auch zum steuern nutzbar


Sensoren und Tarnung

  • mono : man kriegt nur die richtung, nicht die position (radial seeehr längliche fläche)
  • stereo : ungefähre position (fläche/verlauf auf hud)
  • triangulierung : genaue pos
  • planare und 3dimensionale sensoren ? ne...
  • stark unterschiedliche reichweite

aktive Sensoren

( wie ping beim uboot, man kriegt infos, aber verrät auch die eigene pos)

  • radar (metall, geblockt von stealth-material)
    • rotierend und omni
  • laser (genaue entfernung, nicht bei spiegelnden oberflächen) , in combo mit visuell
  • staub ablassen : getarntes entdecken was durchfliegt
    • staub : neutralisiert reflektionen von glatte oberflächen (laser)
    • metallstückchen -> auf radar erkennbar, wenn sie verdrängt werden
    • radioaktiver staub : strahlung wird zwischen eigenem schiff und staub durch andere blockiert -> richtung erkennnbar
    • leuchtstoff : verbessert visuelle sichtbarkeit
    • sensorteppich : kleine sender, die bei berührung funken, ähnlich minen

passive Sensoren

  • visuell
  • infrarot
  • uv
  • passives radar
  • passiv-laser
  • radioaktivität (geiger)
  • strahlung generell
  • magnetisch
  • elektrisch
  • chemisch : fährte,abgase,signatur in der nähe sichtbar, kann verfolgt werden
  • masse-verdrängung
  • quanten zeug
  • telepatisch/psionisch
  • gravitations-sensoren (kreisel), um objekte mit grosser masse zu orten
    • (sofern nicht visuell möglich, z.b. sonnen, planeten, monde, riesenschiffe)

Tarnung

  • beim tarnen nur passive sensoren
  • hülle muss mit speziellem material bedeckt werden, oder schilde installiert werden
  • triebwerk und waffenleistung stark eingeschränkt
  • unterschiedliche tarnung gegen unterschiedliche sensoren

Waffen und Schilde

  • high-mass (ballistik,rockets) wird kaum vom schild aufgehalten, braucht aber munition
  • different shields
  • turrets und guns mit 1 bis 4 läuffen (schnellere feuer-rate)
  • ring-waffen (area, effektiv gegen mehrere schiffe)

abschuss-vorrichtungen

  • guns
  • turrets
  • beams
  • grenades (gegen verfolger)
  • mines (auch spidermines, die bei annäherung aktivieren und verfolgen)
  • rockets (nicht gelenkt)
  • missiles (unterschiedliche tracking systeme, siehe sensoren)
  • torpedos (langstrecken lenkraketen)
  • warheads (können gesteuert werden, schilde und tarnvorrichtung haben)
  • dronen, sporen
    • kleben auf hülle fest, machen über zeit schaden
    • stören steuerdüsen und treibwerke
    • zapfen engergie ab
    • zerstören leitungen
    • dringen ins schiff ein und zerstören wichtige systeme
    • killen crew
  • chemical/bio/naniten/plasma wolken (ähnlich flammenwerfer, unterschiedliche lebensdauer)
    • gegen bestimmte triebwerke, verlangsamen verfolger
  • puls (z.b. emp) , gleichmässige ausbreitung in alle richtungen
  • lightning (overload engergy net)
  • leech energy

schildgattungen freelancer

Graviton - strong laser, photon, pulse; weak plasma, particle
Positron - strong tachyon, neutron; weak laser, pulse, photon
Molecular - strong plasma, particle; weak tachyon, neutron


wirkung

schaden und energiebedarf in MegaJoule ?

  • proton
  • elektron
  • neutron
  • laser (pulse laser)
  • plasma
  • railgun
  • ballistik (chaingun,nailgun,cannon,revolver,magnum,colt,gun,minigun,rifle)
  • chemo/bio
  • nuklear
  • streuschüsse : verbrauchen das schild sehr schnell

Schilde

  • deflektor,field
  • magnetic,organic,quantum,proton
  • many little plates floating around
  • chemical/structural shields (plastic hülle, seifenblase, etc)
  • heat : burning plasma ring (trigger rockets early)
  • defense laser, magnetic pulse : deflekt single projektiles
  • shild-naniten/droiden/robots auf hülle, die praktisch panzerung bewegen


Fighter / Drohnen / Mobile waffen

  • nicht nur fliegerform, weil kein luftwiederstand und keine schwerkraft
  • pyramiden-/würfel-/kugel-artige mit vielen steuerdüsen für den nahkampf
  • zylinder-/kegel-artige mit einem haupttriebwerk für den fernkampf
  • fliegerformen für kampf in atmosphäre, und mischung aus nah- und fern-kampf
  • inovative taktische steuerung :
    • click,click : die langstrecken-waffen-drohnen sollen sich auf diese beiden punkte verteilen
  • formationen können abgespeichert und geladen werden. (speerspitze, hinterhalt, breite front, etc)

Fracht/Cargo

  • zu-/ver-kauf wird gleichmässig auf alle frachträume verteilt
  • manueller transfer innerhalb des schiffes auch möglich
    • z.b. gleichmässig verteilen,voll-/leer-räumen für schiffs-umbau
  • fracht auf planeten abwerfen kostet keinen treibstoff
  • fracht aufnehmen : von schwerkraft abhängig, planeten mit ring-konstrukt sind auch frei)
  • fracht kann im weltall abgeworfen werden, oder z.b. auf asteroiden versteckt werden

(asteroid wird dann markiert, zum wiederfinden)

    • abgeworfenes verschwindet nicht, sondern fliegt rum, wird eventuell geklaut
    • sensor für rumfliegende fracht
    • tarnvorrichtung für versteckte fracht
    • verstecken in nebel, bzw in gebieten mit sensorstörung
    • bei verstecken in asteroiden : kursberechnung des asteroiden, wenn er auf orbit von irgendwas ist

Navigation / Autopilot

  • ausweich- / angriffs- / navigations-manöver
    • bombardierung, schleiffe, flanke, verfolgung, flucht, dogfight
    • power-slide (schnell anfliegen, dann trägheit ausnutzen : flanke + heck angreiffen)
    • orbit (verschiedene höhen)
    • andocken
    • atmosphäreneintritt / landung
    • gravitationsschleuder um sonne / planeten (fliehkraft)
  • langstrecken routenplanungsvorschlag, abschnittsweise
    • mehrere vorschläge unter einplanung von sprungtoren und den damit verbundenen kosten
    • zeigt treibstoff verbrauch an
    • an/verkauf von waren kann mit eingeplant werden
  • autopilot-manöver ermöglichen z.b. die maussteuerung zu nutzen, oder in ein turret zu steigen, während der autopilot fliegt

umweltbedingungen

  • auf planeten und in nebeln
  • starke strahlung
  • stürme (elektrisch, magnetisch, hitze, wind, ionen, plasma)
  • blitzschlag
  • vulkanausbrüche, magma/gas/säure eruptionen
  • nebel/wolken/regen (schlechte sicht)
  • extreme temperaturen
  • ätzende atmosphäre
  • starker atmosphärendruck
  • wasser/flüssigkeit (tauchen, starker druck, anderer antrieb)
  • hitzeentwicklung beim atmosphäreneintritt (hitzeschilde)
  • asteroiden und meteoriten
  • antrieb funktioniert je nach gasen anders
  • brennbare / explosive gase
  • erbeben
  • parasiten (fressen hülle)
  • sonnen-korona
  • navigation in atmosphäre von luftwiderstand und gravitation abhängig
  • manches saugt energie, in manchem kann man energie aufladen (mit entsprechenden geräten)
    • solarzellen(sonne)
    • turbinen(hitze)
    • kondensatoren(elektrizität)
    • rezeptoren(ionen)
    • gase und säurehaltige atmosphäre können aufgenommen werden (und verarbeitet)


generelle ideen

  • mehrere hudsets ( fighter = wingcommander mit radar , cruiser = computerartig, bridge, mehrere bildschirme, draufsicht mit sensordaten , radar only .. )

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