Difference between revisions of "Game mechanics"
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Latest revision as of 20:22, 12 February 2007
Ideensammlung & Notizen
- Dreieck zur Energieverteilung
- einzelne Komponenten an/ausschaltbar
- Komponenten können zu Gruppen zusammengeschlossenwerden und deren Gruppe bestimmte Generatorenergie zugewiesen werden kann
- Werte:
- energie cur/max/produktion
- temperatur cur/max/abbau
- antrieb
- schild cur/max/recharge
- hülle cur/max (lebensenergie)
- Kombination aus kontinuierlicher Regeneration/Deregeneration und instant Energieverbrauch
- lokale Akkus in den Waffen und/oder Gruppen