Difference between revisions of "TodoLists"
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=== joe+raumschiff = sfz === | === joe+raumschiff = sfz === |
Latest revision as of 16:46, 9 January 2011
Ghoulsblade 17:45, 22 November 2005 (CET): obsolete... just kept as a reference/noteblock for ideas which might come in handy...
>=== ZW-Viewer ===
- multitexturing
- rumfliegen + chat ?
- models : shira ?
Contents
joe+raumschiff = sfz
- wiki : notizblock + doku
- mail : cvs/svn-commit + ankündigung
- forum : diskussion/user-feedback
- IRC/ICQ/Jabber : treffen/absprache
- svn ?
- projekthomepage ?
- sourceforge / freshmeat : projekt anlegen + relaeses machen ?
- phys : möglichst einfach
- models : gmx , texture : gimp
- ballerspiel mit baumöglichkeiten (gebäude,leitern,barrikaden) terrain:tunnel graben, graben ausheben ?
- netzwerk : udp
- spieler + creeps (untote)
- mit zw-viewer verbinden ? eine karte ? welt-ebene ?
- auf ästen-lauffen : ninja-auto-balance
- steinblöcke : kugelpysik
- durch erde/asteroiden tunneln..
- first-person-shooter + aufbau + creeps + raumschiffe/fahrzeuge + handel + rpg ?
coding
- Stacktrace, profiling , logging (error,event,notice,debug)
- szenegraph? (3d-engine-buch, java3d-api-doku : beispiel)
- irrlicht - http://irrlicht.sourceforge.net/
- crystalspace - http://www.crystalspace3d.org/
- ogre3d - http://www.ogre3d.org/
- newton3d http://www.physicsengine.com/ , ODE http://www.ode.org/ (phys) anschauen
raumschiffspiel
- schiffe selber zusammenstöpseln
- auf planeten landen / rumfliegen / rumfahren
- asteroiden : bergbau : tunneln..
- nebel
- trümmer / verlassene schiffe erkunden (raumanzug)
- durch eigenes schiff lauffen
- sinnvolle scanner / cams
- riesenraumschiffe, stationen, mini-fighter, drohnen, roboter, mechs
- planet : seed + eckdaten speichern : terrain-gen
SFZ RoadMap
- terrain
- statische models (mensch-ärger-dich-nicht-figur oder darwinian)
- phys : onground
- waffen
- schaden
- netzwerk
- raumschiff einsteigen + rum/wegfliegen (nicht im raumschiff rumlauffen, nur vehikel-artig)
- phys : rumhüpfen
- raumschiff zusammenstöpseln (stecksystem + gui, gtk ?)
- gebäude + innen rumlauffen (portal-engine)
- im raumschiff rumlauffen
- handel mit raumstation/planet : gui
- phys : klettern + autobalance(äste)
- seile : abseilen,schwingen, wie worms ninjarope
- graben ausheben
- bauen : steinblöcke + andere elemente zusammensetzen, wie das 3d-lego-ding ?
- creeps
- auf planeten landen/rumfahren
- tunnel-grab-system
- asteroiden : bergbau,
- asteroiden/landschaft : maschienen+auto-verteidigung aufstellen ?
- erz-graben in landschaft
- mutterschiff + fighter
- model-animationen
- vehikel : onground
- wasser
- vehikel : boot
Gegner-/Waffen-Ideen für SFZ
- grosser flächen-bedeckender blob
- immer wiederkehrende astralprojektion wie in systemshock, mit einem kleinen unscheinbaren projektor
- ameisenhauffen
- bienenschwarm
- frösche in serious sam
- zersplitternde,sich spaltende kristall/maschienen gegner, wie die kleinen dinger aus stargate
- geister, die durch wände fliegen können
- schatten, die sich 2dimensional bewegen
- grosser gegner, von dem man nur die fangarme sieht (in abwasserkanälen,etc)
- grosser gegner bestehend aus mehreren teilen (boss in rtype, supermetroid)
- drachen/schlange, den man von hinten her zerlegen muss
- fussklemmen, die einen lähmen, ähnlich wie bärenfalle
- kleine würmer/fische im wasser (halflife)
- schlingplanzen/tentakel von oben (halflife:barnackle,lost in time oder so 2d-poly-snes game)
- gepanzerte gegner, nur durch irgendwelche indirekten waffen (granaten/bomben) oder so von hinten verwundbar (supermetroid)
- überfahren/überrollen (bullen in serious sam, fahrzeuge)
- kamikaze (rennen und explodieren) (serious sam)
- spinnen, nur kampf wenn spieler in netz hängenbleibt, sonst flucht und netze aufspannen
- grosses sperriges monster, vor dem man wegrennen/deckung suchen muss (gargantua in halflife)
- blitzer/spucker aus halflife
- headcrabs
- turrets/automated defense system
- nicht-feindliche creeps (blaue potatoe aus halflife, fernsteuer-auto-kästen aus starwars)
- fallen, mit stolperdrähten, trittflächen und laser (sichtbar und unsichtbar->rauch/neben/brille)
- fallen : explodieren,zerquetschen, stacheln schiessen/fallenlassen, alarm, falltüre/grube -> wasser mit viechern drin
- indiana-jones-felskugel
- hündchen aus halflife
- zweigeteilter gegner, 2 fliegende kugeln + strahl dazwischen + entsprechende waffe
- waffe : begleiter : kugel/sattelit wie in rtype + meelee waffe
- kletten-artige energie-saug gegner, flauschige-kuschel-puschel, blutegel, schleim, (supermetroid:metroids)
- gegenmassname : ins wasser, nahe hitzequelle, stillstehen, granate auf selbst, nahkampf auf sich selbst...
- gegner : teppich .. fliegend ?
- telekinese gegner (zelda:fliesen,metal-gear:gasmasken-typ), schmeisst mit gegenständen aus der umgebung
- getarnte,unsichtbare und schwer sichtbare gegner