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Ghoulsblade 17:45, 22 November 2005 (CET): obsolete... just kept as a reference/noteblock for ideas which might come in handy...

>=== ZW-Viewer ===

  • multitexturing
  • rumfliegen + chat ?
  • models : shira ?

joe+raumschiff = sfz

  • wiki : notizblock + doku
  • mail : cvs/svn-commit + ankündigung
  • forum : diskussion/user-feedback
  • IRC/ICQ/Jabber : treffen/absprache
  • svn ?
  • projekthomepage ?
  • sourceforge / freshmeat : projekt anlegen + relaeses machen ?
  • phys : möglichst einfach
  • models : gmx , texture : gimp
  • ballerspiel mit baumöglichkeiten (gebäude,leitern,barrikaden) terrain:tunnel graben, graben ausheben ?
  • netzwerk : udp
  • spieler + creeps (untote)
  • mit zw-viewer verbinden ? eine karte ? welt-ebene ?
  • auf ästen-lauffen : ninja-auto-balance
  • steinblöcke : kugelpysik
  • durch erde/asteroiden tunneln..
  • first-person-shooter + aufbau + creeps + raumschiffe/fahrzeuge + handel + rpg ?

coding

raumschiffspiel

  • schiffe selber zusammenstöpseln
  • auf planeten landen / rumfliegen / rumfahren
  • asteroiden : bergbau : tunneln..
  • nebel
  • trümmer / verlassene schiffe erkunden (raumanzug)
  • durch eigenes schiff lauffen
  • sinnvolle scanner / cams
  • riesenraumschiffe, stationen, mini-fighter, drohnen, roboter, mechs
  • planet : seed + eckdaten speichern : terrain-gen

SFZ RoadMap

  • terrain
  • statische models (mensch-ärger-dich-nicht-figur oder darwinian)
  • phys : onground
  • waffen
  • schaden
  • netzwerk
  • raumschiff einsteigen + rum/wegfliegen (nicht im raumschiff rumlauffen, nur vehikel-artig)
  • phys : rumhüpfen
  • raumschiff zusammenstöpseln (stecksystem + gui, gtk ?)
  • gebäude + innen rumlauffen (portal-engine)
  • im raumschiff rumlauffen
  • handel mit raumstation/planet : gui
  • phys : klettern + autobalance(äste)
  • seile : abseilen,schwingen, wie worms ninjarope
  • graben ausheben
  • bauen : steinblöcke + andere elemente zusammensetzen, wie das 3d-lego-ding ?
  • creeps
  • auf planeten landen/rumfahren
  • tunnel-grab-system
  • asteroiden : bergbau,
    • asteroiden/landschaft : maschienen+auto-verteidigung aufstellen ?
    • erz-graben in landschaft
  • mutterschiff + fighter
  • model-animationen
  • vehikel : onground
  • wasser
  • vehikel : boot


Gegner-/Waffen-Ideen für SFZ

  • grosser flächen-bedeckender blob
  • immer wiederkehrende astralprojektion wie in systemshock, mit einem kleinen unscheinbaren projektor
  • ameisenhauffen
  • bienenschwarm
  • frösche in serious sam
  • zersplitternde,sich spaltende kristall/maschienen gegner, wie die kleinen dinger aus stargate
  • geister, die durch wände fliegen können
  • schatten, die sich 2dimensional bewegen
  • grosser gegner, von dem man nur die fangarme sieht (in abwasserkanälen,etc)
  • grosser gegner bestehend aus mehreren teilen (boss in rtype, supermetroid)
  • drachen/schlange, den man von hinten her zerlegen muss
  • fussklemmen, die einen lähmen, ähnlich wie bärenfalle
  • kleine würmer/fische im wasser (halflife)
  • schlingplanzen/tentakel von oben (halflife:barnackle,lost in time oder so 2d-poly-snes game)
  • gepanzerte gegner, nur durch irgendwelche indirekten waffen (granaten/bomben) oder so von hinten verwundbar (supermetroid)
  • überfahren/überrollen (bullen in serious sam, fahrzeuge)
  • kamikaze (rennen und explodieren) (serious sam)
  • spinnen, nur kampf wenn spieler in netz hängenbleibt, sonst flucht und netze aufspannen
  • grosses sperriges monster, vor dem man wegrennen/deckung suchen muss (gargantua in halflife)
  • blitzer/spucker aus halflife
  • headcrabs
  • turrets/automated defense system
  • nicht-feindliche creeps (blaue potatoe aus halflife, fernsteuer-auto-kästen aus starwars)
  • fallen, mit stolperdrähten, trittflächen und laser (sichtbar und unsichtbar->rauch/neben/brille)
  • fallen : explodieren,zerquetschen, stacheln schiessen/fallenlassen, alarm, falltüre/grube -> wasser mit viechern drin
  • indiana-jones-felskugel
  • hündchen aus halflife
  • zweigeteilter gegner, 2 fliegende kugeln + strahl dazwischen + entsprechende waffe
  • waffe : begleiter : kugel/sattelit wie in rtype + meelee waffe
  • kletten-artige energie-saug gegner, flauschige-kuschel-puschel, blutegel, schleim, (supermetroid:metroids)
  • gegenmassname : ins wasser, nahe hitzequelle, stillstehen, granate auf selbst, nahkampf auf sich selbst...
  • gegner : teppich .. fliegend ?
  • telekinese gegner (zelda:fliesen,metal-gear:gasmasken-typ), schmeisst mit gegenständen aus der umgebung
  • getarnte,unsichtbare und schwer sichtbare gegner