Difference between revisions of "Game mechanics"

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**schild  cur/max/recharge
 
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**hülle  cur/max  (lebensenergie)
 
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*Kombination aus kontinuierlicher Regeneration/Deregeneration und instant Energieverbrauch
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*lokale Akkus in den Waffen und/oder Gruppen

Latest revision as of 20:22, 12 February 2007

Ideensammlung & Notizen

  • Dreieck zur Energieverteilung
  • einzelne Komponenten an/ausschaltbar
  • Komponenten können zu Gruppen zusammengeschlossenwerden und deren Gruppe bestimmte Generatorenergie zugewiesen werden kann
  • Werte:
    • energie cur/max/produktion
    • temperatur cur/max/abbau
    • antrieb
    • schild cur/max/recharge
    • hülle cur/max (lebensenergie)
  • Kombination aus kontinuierlicher Regeneration/Deregeneration und instant Energieverbrauch
  • lokale Akkus in den Waffen und/oder Gruppen