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Revision as of 20:12, 10 May 2007 by Ghoulsblade (Talk | contribs)
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GUI
- umschalten zwischen flugsteuerung und mausmodus,
- z.b. mit esc
- wie in systemshock
- ermöglicht viel funktionalität ohne eine monströse tastaturbelegung zu benötigen
- durch mouseover text kann man tastenkürzel sichtbar machen, also kann man lernen ohne die doku zu wälzen
- visuelle hilfen bei zielsuche und reiseroute können so recht leicht individuell einstellbar gemacht werden
- gezielter aktionen (scannen, comm, escortieren) auf schiffe ohne durchtabben
- icons für schiffe ausserhalb des sichtradius am bildschirmrand in der entsprechenden richtung
- spielernamen, schiffstyp, regierung, fof
Baukasten
- alte, ausgeschlachtete schiffe auf dem schrottplatz kauffen
- grössen und flottenbegrenzung durch von der masse (exponentiell) abhängige treibstoffkosten für hyperspace
- schwerpunkt
- mittige ausrichtung der haupt-triebwerke erforderlich
- effektivität der steuertriebwerke nutzt hebelwirkung -> max entfernung zum schwerpunkt
- haupttriebwerke auch zum steuern nutzbar
Sensoren und Tarnung
- mono : man kriegt nur die richtung, nicht die position (radial seeehr längliche fläche)
- stereo : ungefähre position (fläche/verlauf auf hud)
- triangulierung : genaue pos
- planare und 3dimensionale sensoren ? ne...
- stark unterschiedliche reichweite
aktive Sensoren
( wie ping beim uboot, man kriegt infos, aber verrät auch die eigene pos)
- radar (metall, geblockt von stealth-material)
- rotierend und omni
- laser (genaue entfernung, nicht bei spiegelnden oberflächen) , in combo mit visuell
- staub ablassen : getarntes entdecken was durchfliegt
- staub : neutralisiert reflektionen von glatte oberflächen (laser)
- metallstückchen -> auf radar erkennbar, wenn sie verdrängt werden
- radioaktiver staub : strahlung wird zwischen eigenem schiff und staub durch andere blockiert -> richtung erkennnbar
- leuchtstoff : verbessert visuelle sichtbarkeit
- sensorteppich : kleine sender, die bei berührung funken, ähnlich minen
passive Sensoren
- visuell
- infrarot
- uv
- passives radar
- passiv-laser
- radioaktivität (geiger)
- strahlung generell
- magnetisch
- elektrisch
- chemisch : fährte,abgase,signatur in der nähe sichtbar, kann verfolgt werden
- masse-verdrängung
- quanten zeug
- telepatisch/psionisch
- gravitations-sensoren (kreisel), um objekte mit grosser masse zu orten
- (sofern nicht visuell möglich, z.b. sonnen, planeten, monde, riesenschiffe)
Tarnung
- beim tarnen nur passive sensoren
- hülle muss mit speziellem material bedeckt werden, oder schilde installiert werden
- triebwerk und waffenleistung stark eingeschränkt
- unterschiedliche tarnung gegen unterschiedliche sensoren
Waffen und Schilde
- high-mass (ballistik,rockets) wird kaum vom schild aufgehalten, braucht aber munition
- different shields
- turrets und guns mit 1 bis 4 läuffen (schnellere feuer-rate)
- ring-waffen (area, effektiv gegen mehrere schiffe)
abschuss-vorrichtungen
- guns
- turrets
- beams
- grenades (gegen verfolger)
- mines (auch spidermines, die bei annäherung aktivieren und verfolgen)
- rockets (nicht gelenkt)
- missiles (unterschiedliche tracking systeme, siehe sensoren)
- torpedos (langstrecken lenkraketen)
- warheads (können gesteuert werden, schilde und tarnvorrichtung haben)
- dronen, sporen
- kleben auf hülle fest, machen über zeit schaden
- stören steuerdüsen und treibwerke
- zapfen engergie ab
- zerstören leitungen
- dringen ins schiff ein und zerstören wichtige systeme
- killen crew
- chemical/bio/naniten/plasma wolken (ähnlich flammenwerfer, unterschiedliche lebensdauer)
- gegen bestimmte triebwerke, verlangsamen verfolger
- puls (z.b. emp) , gleichmässige ausbreitung in alle richtungen
- lightning (overload engergy net)
- leech energy
schildgattungen freelancer
Graviton - strong laser, photon, pulse; weak plasma, particle
Positron - strong tachyon, neutron; weak laser, pulse, photon
Molecular - strong plasma, particle; weak tachyon, neutron
wirkung
schaden und energiebedarf in MegaJoule ?
- proton
- elektron
- neutron
- laser (pulse laser)
- plasma
- railgun
- ballistik (chaingun,nailgun,cannon,revolver,magnum,colt,gun,minigun,rifle)
- chemo/bio
- nuklear
- streuschüsse : verbrauchen das schild sehr schnell
Schilde
- deflektor,field
- magnetic,organic,quantum,proton
- many little plates floating around
- chemical/structural shields (plastic hülle, seifenblase, etc)
- heat : burning plasma ring (trigger rockets early)
- defense laser, magnetic pulse : deflekt single projektiles
- shild-naniten/droiden/robots auf hülle, die praktisch panzerung bewegen
Fighter / Drohnen / Mobile waffen
- nicht nur fliegerform, weil kein luftwiederstand und keine schwerkraft
- pyramiden-/würfel-/kugel-artige mit vielen steuerdüsen für den nahkampf
- zylinder-/kegel-artige mit einem haupttriebwerk für den fernkampf
- fliegerformen für kampf in atmosphäre, und mischung aus nah- und fern-kampf
- inovative taktische steuerung :
- click,click : die langstrecken-waffen-drohnen sollen sich auf diese beiden punkte verteilen
- formationen können abgespeichert und geladen werden. (speerspitze, hinterhalt, breite front, etc)
Fracht/Cargo
- zu-/ver-kauf wird gleichmässig auf alle frachträume verteilt
- manueller transfer innerhalb des schiffes auch möglich
- z.b. gleichmässig verteilen,voll-/leer-räumen für schiffs-umbau
- fracht auf planeten abwerfen kostet keinen treibstoff
- fracht aufnehmen : von schwerkraft abhängig, planeten mit ring-konstrukt sind auch frei)
- fracht kann im weltall abgeworfen werden, oder z.b. auf asteroiden versteckt werden
(asteroid wird dann markiert, zum wiederfinden)
- abgeworfenes verschwindet nicht, sondern fliegt rum, wird eventuell geklaut
- sensor für rumfliegende fracht
- tarnvorrichtung für versteckte fracht
- verstecken in nebel, bzw in gebieten mit sensorstörung
- bei verstecken in asteroiden : kursberechnung des asteroiden, wenn er auf orbit von irgendwas ist
- ausweich- / angriffs- / navigations-manöver
- bombardierung, schleiffe, flanke, verfolgung, flucht, dogfight
- power-slide (schnell anfliegen, dann trägheit ausnutzen : flanke + heck angreiffen)
- orbit (verschiedene höhen)
- andocken
- atmosphäreneintritt / landung
- gravitationsschleuder um sonne / planeten (fliehkraft)
- langstrecken routenplanungsvorschlag, abschnittsweise
- mehrere vorschläge unter einplanung von sprungtoren und den damit verbundenen kosten
- zeigt treibstoff verbrauch an
- an/verkauf von waren kann mit eingeplant werden
- autopilot-manöver ermöglichen z.b. die maussteuerung zu nutzen, oder in ein turret zu steigen, während der autopilot fliegt
umweltbedingungen
- auf planeten und in nebeln
- starke strahlung
- stürme (elektrisch, magnetisch, hitze, wind, ionen, plasma)
- blitzschlag
- vulkanausbrüche, magma/gas/säure eruptionen
- nebel/wolken/regen (schlechte sicht)
- extreme temperaturen
- ätzende atmosphäre
- starker atmosphärendruck
- wasser/flüssigkeit (tauchen, starker druck, anderer antrieb)
- hitzeentwicklung beim atmosphäreneintritt (hitzeschilde)
- asteroiden und meteoriten
- antrieb funktioniert je nach gasen anders
- brennbare / explosive gase
- erbeben
- parasiten (fressen hülle)
- sonnen-korona
- navigation in atmosphäre von luftwiderstand und gravitation abhängig
- manches saugt energie, in manchem kann man energie aufladen (mit entsprechenden geräten)
- solarzellen(sonne)
- turbinen(hitze)
- kondensatoren(elektrizität)
- rezeptoren(ionen)
- gase und säurehaltige atmosphäre können aufgenommen werden (und verarbeitet)
generelle ideen
- mehrere hudsets ( fighter = wingcommander mit radar , cruiser = computerartig, bridge, mehrere bildschirme, draufsicht mit sensordaten , radar only .. )
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