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14.05.2007

just a few thoughts

http://freegamer.blogspot.com/2006/06/open-source-3d-space-games.html

vegastrike : project does not seem too healthy , hud and map not pretty
both vegastrike privateer mods: not very pretty (2d gfx, cockpit, station-backgrounds)
vegastrike mods : Babylon 5, Star Wars, and Star Trek : copyright problems ?
No Gravity : not very pretty (hud, skybox, lowpoly ships)
oolite : not very pretty : hud, lowpoly spaceships
parsec : dead, last news 2003


planetery landing (elite, about TWENTY years ago) , 
walking inside spaceships (sundog, also about TWENTY years ago, http://en.wikipedia.org/wiki/SunDog:_Frozen_Legacy,
	old abandoned opensource follow up)
	(also has planetery landing AND driving around in a jeep or something like that i heard)
	http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0e/New_sundog-interior-revised2.png
	
spaceship construction : lego like with intuitive ingame editor
	possible for players, important for modders,
	vegastrike seems to suffer from ship creation being very difficult
	viable project even with few artists, as it reduces the need for complex good looking models
	knowledge of 3d-modelling not needed to create spaceships
	
	
trading, mining : 	
	chemical system (producing building materials from raw ore)
	building plans (constructing machines from building materials)

coop lan based instead of massive multiplayer :
	makes project more realisitic (no mainserver cluster, does not require big playerbase (empty worlds are no fun))
	suitable for "casual" gaming  (nice for having a few minutes of fun)
	too few coop games, opensource interesting for LAN parties
	no tough cheat protection is needed for coop-LAN target audience (at least not as much as for mmorpg)

boarding disabled ships (escape velocity)
trying to avoid overkilling enemies so ship-parts can be reused

encourage modding :
	scripting language for core parts of the game, c++ only for performance critical stuff
	making new ships/equipment/maps etc should be easy
	plugin system so people don't have to make a "full" mod, but can do make a custom hud element.
	(no tough cheat protection needed, see above)

GUI

  • umschalten zwischen flugsteuerung und mausmodus,
    • z.b. mit esc
    • wie in systemshock
    • ermöglicht viel funktionalität ohne eine monströse tastaturbelegung zu benötigen
    • durch mouseover text kann man tastenkürzel sichtbar machen, also kann man lernen ohne die doku zu wälzen
    • visuelle hilfen bei zielsuche und reiseroute können so recht leicht individuell einstellbar gemacht werden
    • gezielter aktionen (scannen, comm, escortieren) auf schiffe ohne durchtabben
  • icons für schiffe ausserhalb des sichtradius am bildschirmrand in der entsprechenden richtung
    • spielernamen, schiffstyp, regierung, fof


Baukasten

  • alte, ausgeschlachtete schiffe auf dem schrottplatz kauffen
  • grössen und flottenbegrenzung durch von der masse (exponentiell) abhängige treibstoffkosten für hyperspace
  • schwerpunkt
    • mittige ausrichtung der haupt-triebwerke erforderlich
    • effektivität der steuertriebwerke nutzt hebelwirkung -> max entfernung zum schwerpunkt
    • haupttriebwerke auch zum steuern nutzbar


Sensoren und Tarnung

  • mono : man kriegt nur die richtung, nicht die position (radial seeehr längliche fläche)
  • stereo : ungefähre position (fläche/verlauf auf hud)
  • triangulierung : genaue pos
  • planare und 3dimensionale sensoren ? ne...
  • stark unterschiedliche reichweite

aktive Sensoren

( wie ping beim uboot, man kriegt infos, aber verrät auch die eigene pos)

  • radar (metall, geblockt von stealth-material)
    • rotierend und omni
  • laser (genaue entfernung, nicht bei spiegelnden oberflächen) , in combo mit visuell
  • staub ablassen : getarntes entdecken was durchfliegt
    • staub : neutralisiert reflektionen von glatte oberflächen (laser)
    • metallstückchen -> auf radar erkennbar, wenn sie verdrängt werden
    • radioaktiver staub : strahlung wird zwischen eigenem schiff und staub durch andere blockiert -> richtung erkennnbar
    • leuchtstoff : verbessert visuelle sichtbarkeit
    • sensorteppich : kleine sender, die bei berührung funken, ähnlich minen

passive Sensoren

  • visuell
  • infrarot
  • uv
  • passives radar
  • passiv-laser
  • radioaktivität (geiger)
  • strahlung generell
  • magnetisch
  • elektrisch
  • chemisch : fährte,abgase,signatur in der nähe sichtbar, kann verfolgt werden
  • masse-verdrängung
  • quanten zeug
  • telepatisch/psionisch
  • gravitations-sensoren (kreisel), um objekte mit grosser masse zu orten
    • (sofern nicht visuell möglich, z.b. sonnen, planeten, monde, riesenschiffe)

Tarnung

  • beim tarnen nur passive sensoren
  • hülle muss mit speziellem material bedeckt werden, oder schilde installiert werden
  • triebwerk und waffenleistung stark eingeschränkt
  • unterschiedliche tarnung gegen unterschiedliche sensoren

Waffen und Schilde

  • high-mass (ballistik,rockets) wird kaum vom schild aufgehalten, braucht aber munition
  • different shields
  • turrets und guns mit 1 bis 4 läuffen (schnellere feuer-rate)
  • ring-waffen (area, effektiv gegen mehrere schiffe)

abschuss-vorrichtungen

  • guns
  • turrets
  • beams
  • grenades (gegen verfolger)
  • mines (auch spidermines, die bei annäherung aktivieren und verfolgen)
  • rockets (nicht gelenkt)
  • missiles (unterschiedliche tracking systeme, siehe sensoren)
  • torpedos (langstrecken lenkraketen)
  • warheads (können gesteuert werden, schilde und tarnvorrichtung haben)
  • dronen, sporen
    • kleben auf hülle fest, machen über zeit schaden
    • stören steuerdüsen und treibwerke
    • zapfen engergie ab
    • zerstören leitungen
    • dringen ins schiff ein und zerstören wichtige systeme
    • killen crew
  • chemical/bio/naniten/plasma wolken (ähnlich flammenwerfer, unterschiedliche lebensdauer)
    • gegen bestimmte triebwerke, verlangsamen verfolger
  • puls (z.b. emp) , gleichmässige ausbreitung in alle richtungen
  • lightning (overload engergy net)
  • leech energy

schildgattungen freelancer

Graviton - strong laser, photon, pulse; weak plasma, particle
Positron - strong tachyon, neutron; weak laser, pulse, photon
Molecular - strong plasma, particle; weak tachyon, neutron


wirkung

schaden und energiebedarf in MegaJoule ?

  • proton
  • elektron
  • neutron
  • laser (pulse laser)
  • plasma
  • railgun
  • ballistik (chaingun,nailgun,cannon,revolver,magnum,colt,gun,minigun,rifle)
  • chemo/bio
  • nuklear
  • streuschüsse : verbrauchen das schild sehr schnell

Schilde

  • deflektor,field
  • magnetic,organic,quantum,proton
  • many little plates floating around
  • chemical/structural shields (plastic hülle, seifenblase, etc)
  • heat : burning plasma ring (trigger rockets early)
  • defense laser, magnetic pulse : deflekt single projektiles
  • shild-naniten/droiden/robots auf hülle, die praktisch panzerung bewegen


Fighter / Drohnen / Mobile waffen

  • nicht nur fliegerform, weil kein luftwiederstand und keine schwerkraft
  • pyramiden-/würfel-/kugel-artige mit vielen steuerdüsen für den nahkampf
  • zylinder-/kegel-artige mit einem haupttriebwerk für den fernkampf
  • fliegerformen für kampf in atmosphäre, und mischung aus nah- und fern-kampf
  • inovative taktische steuerung :
    • click,click : die langstrecken-waffen-drohnen sollen sich auf diese beiden punkte verteilen
  • formationen können abgespeichert und geladen werden. (speerspitze, hinterhalt, breite front, etc)

Fracht/Cargo

  • zu-/ver-kauf wird gleichmässig auf alle frachträume verteilt
  • manueller transfer innerhalb des schiffes auch möglich
    • z.b. gleichmässig verteilen,voll-/leer-räumen für schiffs-umbau
  • fracht auf planeten abwerfen kostet keinen treibstoff
  • fracht aufnehmen : von schwerkraft abhängig, planeten mit ring-konstrukt sind auch frei)
  • fracht kann im weltall abgeworfen werden, oder z.b. auf asteroiden versteckt werden

(asteroid wird dann markiert, zum wiederfinden)

    • abgeworfenes verschwindet nicht, sondern fliegt rum, wird eventuell geklaut
    • sensor für rumfliegende fracht
    • tarnvorrichtung für versteckte fracht
    • verstecken in nebel, bzw in gebieten mit sensorstörung
    • bei verstecken in asteroiden : kursberechnung des asteroiden, wenn er auf orbit von irgendwas ist

Navigation / Autopilot

  • ausweich- / angriffs- / navigations-manöver
    • bombardierung, schleiffe, flanke, verfolgung, flucht, dogfight
    • power-slide (schnell anfliegen, dann trägheit ausnutzen : flanke + heck angreiffen)
    • orbit (verschiedene höhen)
    • andocken
    • atmosphäreneintritt / landung
    • gravitationsschleuder um sonne / planeten (fliehkraft)
  • langstrecken routenplanungsvorschlag, abschnittsweise
    • mehrere vorschläge unter einplanung von sprungtoren und den damit verbundenen kosten
    • zeigt treibstoff verbrauch an
    • an/verkauf von waren kann mit eingeplant werden
  • autopilot-manöver ermöglichen z.b. die maussteuerung zu nutzen, oder in ein turret zu steigen, während der autopilot fliegt

umweltbedingungen

  • auf planeten und in nebeln
  • starke strahlung
  • stürme (elektrisch, magnetisch, hitze, wind, ionen, plasma)
  • blitzschlag
  • vulkanausbrüche, magma/gas/säure eruptionen
  • nebel/wolken/regen (schlechte sicht)
  • extreme temperaturen
  • ätzende atmosphäre
  • starker atmosphärendruck
  • wasser/flüssigkeit (tauchen, starker druck, anderer antrieb)
  • hitzeentwicklung beim atmosphäreneintritt (hitzeschilde)
  • asteroiden und meteoriten
  • antrieb funktioniert je nach gasen anders
  • brennbare / explosive gase
  • erbeben
  • parasiten (fressen hülle)
  • sonnen-korona
  • navigation in atmosphäre von luftwiderstand und gravitation abhängig
  • manches saugt energie, in manchem kann man energie aufladen (mit entsprechenden geräten)
    • solarzellen(sonne)
    • turbinen(hitze)
    • kondensatoren(elektrizität)
    • rezeptoren(ionen)
    • gase und säurehaltige atmosphäre können aufgenommen werden (und verarbeitet)


generelle ideen

  • mehrere hudsets ( fighter = wingcommander mit radar , cruiser = computerartig, bridge, mehrere bildschirme, draufsicht mit sensordaten , radar only .. )

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